有别人定的截止日期时,80.6% 的学生能在那之前做完。按自己预计的时间做完的,只有 38.7%。什么时候做完,几乎由截止日期决定,和自己估的关系不大。所以没有截止日期的事,自己给它定一个,并且认账。
东西离得远一点,人就少拿一点。把同样的零食放远,吃下去的量明显下降,属于中等大小的效果。少摆几个选项,拿的人也明显变少。这类办法不用你当场忍,几分钟就能布置好。
「21 天养成一个习惯」没有依据。一项跟踪 12 周的研究算下来,一个动作变得不用想就做,快的 18 天,慢的要 254 天。两三周还没变轻松是正常的。中间漏掉一天,也不会把进度清零。
中国人平均每天花 1 小时 17 分做家务。当天真动手做的那部分人,花 1 小时 59 分。花钱买时间的人,生活满意度更高。同样一笔钱,花在买时间上比买东西,当下更让人开心。
多数用了很多年 Word 的人,还是在点工具栏图标。分组对比的实验里,快捷键比菜单和图标都快。学这一次是一次性花费,之后每天每次操作都在回本。做同一类工作越久,赚回来越多。
2024 年国内游戏收入 3257.83 亿元,用户 6.74 亿人,人均约 480 元。钱花出去基本追不回来。法律只支持一种退款:未成年人没经过家长同意花的那部分。成年人没有这一条。最省力的办法是提前设防:关掉免密支付,设单笔和每日限额,把支付方式解绑。
这六类骗局的套路各不相同,但最后一步永远是同一个动作:让孩子拿家长的手机去转账,或者念验证码。所以教会一句就够用了:谁让你动家长的手机、报验证码,谁就是骗子。再加一句「被骗了先跟我说,我不骂你」。孩子敢当天说,钱才有可能追回来。